[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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945(2): 2024/02/19(月)01:57 ID:U3uyvcEd(2/2) AAS
例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPというオブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
947: 2024/02/19(月)03:18 ID:qpAuTZuD(1/2) AAS
>>945
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか
958: 2024/02/20(火)01:49 ID:eMybDF1u(1) AAS
>>945
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}
タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった
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