[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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845(1): 2024/02/14(水)19:43 ID:bHSTHECS(1) AAS
自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい
848(1): 2024/02/14(水)20:15 ID:KMihN06v(6/8) AAS
>>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。
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