[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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609
(4): 2024/02/04(日)19:38 ID:SE6INxAw(10/10) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
610
(1): 2024/02/04(日)20:25 ID:T7TJ89cK(2/3) AAS
>>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
613
(1): 2024/02/04(日)22:11 ID:6KExnFhf(1) AAS
>>609
ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね
弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう
普通過ぎるかな…
615
(1): 2024/02/04(日)23:35 ID:Byft6BpD(7/7) AAS
昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った
616
(1): 2024/02/05(月)00:26 ID:TclVt0PV(1) AAS
>>609
いいじゃん!
どうしたら~はわからないけど
俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな
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