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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:57:15.90 ID:U3uyvcEd 例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPというオブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、 そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする? 自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/945
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 03:18:17.45 ID:qpAuTZuD >>945 キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/947
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 01:49:09.86 ID:eMybDF1u >>945 なんとなく思いついたのはこんなん int max, min, cur; HP(int max){max=max;cur=max;min=0} タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/958
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