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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 19:38:20.99 ID:SE6INxAw https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4 どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:25:07.29 ID:T7TJ89cK >>609 チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。 自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/610
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 22:11:19.42 ID:6KExnFhf >>609 ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね 弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう 普通過ぎるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/613
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:35:15.56 ID:Byft6BpD 昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった だから >>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 00:26:23.22 ID:TclVt0PV >>609 いいじゃん! どうしたら~はわからないけど 俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/616
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