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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:09:11.22 ID:d1tWUBD1 良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね? apply_central_impulse()がでてこないです extends Node2D var bullet_node func _ready(): bullet_node = get_node("RigidBody2D") # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta): bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/452
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:11:03.59 ID:v4Z7xSsA >>452 Godotスレがいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/455
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