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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part24】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part23】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/1
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 15:06:17.28 ID:pPH7PCwn 初心者は週1くらいで小作を作っていったらいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 17:43:27.49 ID:6zr2CE9B 勉強になると思った事を学んでいけば良い 4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 20:11:17.95 ID:5t9gyrYY >>922 週一で遅れてもいいから完成リリースすることだね。 途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 21:51:01.61 ID:WyrOMw/r アホ丸出しなワナビ質問とワナビ回答で馴れ合いたいだけなら 専用スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 22:07:05.28 ID:pwBZBLJg 初心者は1週間で作るといい? そういってる間に1週間経つだろ いちいち聞いてからやる必要あるのか 何度同じ質問してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 22:11:06.25 ID:L/yMW8ab いつも思うけど短編とはいえ1週間で形になっているゲームを完成できるのって既に相当作り慣れてる方なんじゃないか 先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 23:28:40.66 ID:OnTGVCHl 「sora」な テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 23:28:57.14 ID:u4mpPii1 くそー今日も完成しなかった UIに手を出したがデザインとか難しいな それこそタイトル画面だけでも大変なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 23:49:06.85 ID:5t9gyrYY >>927 >まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる 生活費や学習時間を気にしなくていい学生や金持ちならそれでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 23:50:43.47 ID:yRUxnNXn タイトル画面といえば、https://www.youtube.com/watch?v=cwnBIPllcag こういうの昔作ってた。 先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。 移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 23:53:02.32 ID:5t9gyrYY >>931 すごい綺麗。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:03:42.64 ID:7//CPA/i >>930 ゲームを完成させないと収入が入らない人の話してる?本業や学業等で時間のない人ほど1週間で仕上げるのは厳しくない? 1年で完成を目標にするとかはダラダラ続けるのも防げて良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 00:31:15.54 ID:5PUeeAK7 >>930 うーん926の質問者(倉庫番やコインプッシャーを長時間かけて投げ出した)ワナビ2047(金儲け目指してる)に対して一週間程度の小規模ゲーム作成で遅刻してもリリースしプレイヤーの反応みることで向き不向きわかるだろうって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 00:33:54.75 ID:w4PY3DMy このあまりにも悲しいタイトル画面どうにかしたい https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg 理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 00:34:35.48 ID:5PUeeAK7 ワナビスレから雑談に移動してきてる意味がわからんが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:48:42.87 ID:U3uyvcEd >>932 おほめいただきありがとん。 Init(){ cc.SetMin(0, 30, 200); cc.SetMax(50, 120, 255); cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d); blevar = 3; } Draw(){ for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j)); int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3); int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2); dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50; } 昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ... はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 00:51:09.87 ID:BJeBTTNm 自演してる自分以外誰もいなくなって 構って欲しくて荒らしてるんだろ ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で 完成させる意志が一切無いのが分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:59:23.36 ID:7//CPA/i >>934 完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:08:31.36 ID:7//CPA/i 2D限定の話かもしれんけど、CameraのSizeってアスペクト比と同じぐらい解像度に直結する設定だったのね 単なるズーム機能程度に捉えてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:19:45.70 ID:5PUeeAK7 >>935 手持ちのAI素材集から https://imgur.com/a/g9703kE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 01:27:09.46 ID:gVYv7EBo >>941 あー画像貼るだけでもいいっすね 生成してみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:37:25.20 ID:u0uyjblp フォントをPOP体にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 01:42:11.18 ID:5PUeeAK7 >>939 うん。そろそろ本人が自覚しないと駄目だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:57:15.90 ID:U3uyvcEd 例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPというオブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、 そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする? 自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 02:10:50.68 ID:gVYv7EBo >>943 かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 03:18:17.45 ID:qpAuTZuD >>945 キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 05:24:29.97 ID:2fOwR3H1 10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 07:11:07.15 ID:w+PT7u5Y soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 07:12:42.12 ID:RJBeNRlP エンジニアが海外に出まくりだものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 12:21:30.60 ID:ySU3/gww aiがすごいからリアル系を目指すのか、だからリアル系を捨てるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 12:54:49.70 ID:ho+QiNqA なんでそんな0か1かしかないのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 17:12:46.84 ID:ySU3/gww バズるゲームってなんやろ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 17:23:55.29 ID:UJ999UKN 不謹慎なゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 18:00:18.04 ID:GleosFGT RTX買ってUE5に移行すれば本家にクオリティでも勝てるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 21:43:41.52 ID:qpAuTZuD >>953 パクリ(スイカゲーム、パルワールド) ホラー(8番出口、ぴえん) ネタゲー(壺、スマホのゆるい脱出or選択ゲー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 22:17:16.59 ID:SIJ5WJll アセットストアでアダルト素材が売ってない気がするけど禁止されてる? 裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 01:49:09.86 ID:eMybDF1u >>945 なんとなく思いついたのはこんなん int max, min, cur; HP(int max){max=max;cur=max;min=0} タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 04:56:18.19 ID:OI8lvsP4 構造体でいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 06:47:22.02 ID:TYJz4VqA >>956 俺って考える前に動いたほうがいいのかな? 考えすぎて動くチャンスを失ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 07:19:40.63 ID:rdk4+Qnx そんなの自分で考えたら?ってことをいつまでも聞いてる人に考える力があるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 10:22:12.06 ID:TYJz4VqA 考えるのか、悩むのか 答えが出ない事を考えても仕方ないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 10:35:40.06 ID:Iglo8Luu そもそも考えるって行為は動かない事でもないし妄想でもない 全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ 対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事 プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 10:53:32.82 ID:TYJz4VqA たしかに 動きながら考えるが正解だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 10:59:43.85 ID:p2CDCIy3 ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:02:03.65 ID:TYJz4VqA 次は誘導ゲーにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:06:21.49 ID:VcnLBNDM レベルデザイン論争は不毛だから他所でやって カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:14:11.08 ID:TYJz4VqA ツボゲーみたいなジャンルなんていうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:24:14.82 ID:Pncnmmge でも"レベルデザィン"で検索しなぃと 最近記事がろくに出ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:25:29.14 ID:Iglo8Luu 元はオワタの即死ゲーから来てるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:36:49.59 ID:p2CDCIy3 >>968 登山ゲーかな 登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える あとは多少ギミックも求められるか OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:49:10.08 ID:TJr+rzNm >>968 ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:13:26.65 ID:TYJz4VqA >>971 >>972 死にゲーね シンプルなアクションで、やりごたえのあるものを作るのは難しそうだ あれは秀逸だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:49:05.84 ID:TYJz4VqA おれって本当に習得遅いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 18:50:36.15 ID:0SJS6sxi イライラ棒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 19:41:50.61 ID:TYJz4VqA ステージ製のゲーム作るのってしんどいね 題材からしてめんどい物を選んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 19:47:49.42 ID:Iglo8Luu それこそステージ作成はレベルデザインと言われるくらい専門の人が作る 面白さの核でもあり習得しがいがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 20:15:23.39 ID:Iglo8Luu レベルデザインと言う言葉のない時代にステージを作る事になったプランナーは 今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ 全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 20:30:39.85 ID:TYJz4VqA もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 20:32:04.19 ID:ys2KE7xv 終わんないよおおおお!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 22:23:42.10 ID:TWG5xypt 8番ライクで一年8組ってどうだろ? 女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。 教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。 ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 22:42:41.87 ID:Iglo8Luu >>981 バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 00:32:22.34 ID:gXRV61JH いいね。アセットを集めて速攻でつくるといい。 途中でわれにかえるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 00:42:36.03 ID:6jTRjOTr ぎがじんで30分で作ったゲームが5000万円売れたって記事見た 俺でも作れそうな内容でワロタ なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 02:14:26.75 ID:dsgqjH8P 実績トロフィー取るだけのゲームってかなり昔から審査通らなくなってなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 05:15:17.04 ID:9Z9YTCrF コレに金出す奴がかなりいるってのが恐ろしいな ゲーム触りたての幼児向けなのか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 06:40:11.36 ID:pdI9ZoxT つまらん題材でも面白くするのがクリエイティビディなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 10:38:28.17 ID:QLvu2jr7 妙なものが意味なく注目されるって時々あるからな その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:08:06.44 ID:pdI9ZoxT 物理ゲーって比較的カンタンに面白さを作れると思うんだけど、どう? ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:12:47.69 ID:vcoi9g1o 狙ってバズらせるなら、前提知識を必要としない分かりやすいゲーム性とサムネにできそうな意外性を持たせるかな これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 12:11:28.24 ID:utCGezbY >>990 それらを満たすのに、メデューサの首が必要とかなんだよねw いやはや1発は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 13:10:09.55 ID:pdI9ZoxT ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 15:26:45.32 ID:vcoi9g1o どなたか次スレ頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 16:52:28.56 ID:pdI9ZoxT https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/l50 はぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 23:32:56.32 ID:Nz1nw46G スレは作れてもゲームはどうせ完成しないんだからそのままやるもやめるも好きにしなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 02:24:34.29 ID:Vu2zxAlE 猫なでたらハッピーハッピー踊り出すゲーム作ったら売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 12:00:48.59 ID:LG5rhh9+ う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 12:04:12.67 ID:LG5rhh9+ め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 12:08:54.65 ID:/ezG7WVS は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 12:08:58.42 ID:LG5rhh9+ と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 38日 8時間 38分 6秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/1002
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