[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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(1): 2024/02/06(火)11:32 ID:vEL3LaZr(1/11) AAS
面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。

ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。
プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか
652: 2024/02/06(火)12:30 ID:vEL3LaZr(2/11) AAS
>>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。
もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される
654: 2024/02/06(火)12:33 ID:vEL3LaZr(3/11) AAS
調べる時間は自分の時間だけ、他人に聞くのは他人の開発時間を奪う。
655: 2024/02/06(火)14:04 ID:vEL3LaZr(4/11) AAS
アイデア募る専用スレがあったらいいんじゃないかな
658: 2024/02/06(火)14:25 ID:vEL3LaZr(5/11) AAS
そうだね。そこはゲーム制作するうえで核となる部分だから、自分自身で磨かないといけない
665: 2024/02/06(火)15:54 ID:vEL3LaZr(6/11) AAS
3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。
666: 2024/02/06(火)16:00 ID:vEL3LaZr(7/11) AAS
>661 個人が3dゲーム作るならループものはあり

ループものって何?
667: 2024/02/06(火)16:04 ID:vEL3LaZr(8/11) AAS
>>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ
669: 2024/02/06(火)16:17 ID:vEL3LaZr(9/11) AAS
シェーダーでごまかすならイイんじゃね。

リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない
672: 2024/02/06(火)16:31 ID:vEL3LaZr(10/11) AAS
難しいところだね
金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、
自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる
674: 2024/02/06(火)17:05 ID:vEL3LaZr(11/11) AAS
重要だね。ラノベの表紙みたいに中身が良くてもテコ入れは必須。
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