[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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618: 2024/02/05(月)04:58 ID:qsxLl75u(1/9) AAS
>>613
ダルマ落とし的なものです
アイディアの種だけがあっても、それを面白くするのは難しいですね、、、
>>610
どうも
弾数制限は考えていたところです
ゴールの面積制限ですね 白いブロックに邪魔されずに地面に落とすゲーすか
省1
624: 2024/02/05(月)12:28 ID:qsxLl75u(2/9) AAS
>>615
そうか これってアングリーバードの二番煎じですらないけど、似てるか
まあいいけど
>>616
どうも
アイディアだけでは駄目なんですね、分からん
どう調整していったらいいのか
省2
625: 2024/02/05(月)14:41 ID:qsxLl75u(3/9) AAS
動画リンク[YouTube]
これいい動画だった
628(1): 2024/02/05(月)17:23 ID:qsxLl75u(4/9) AAS
レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*)
面白くなりたい
629: 2024/02/05(月)17:31 ID:qsxLl75u(5/9) AAS
多分、一つのアイディアに対して、複数の代案を用意しておいたほうがいいのかもしれない
こう、転用力というかね(*´ω`*)
631(1): 2024/02/05(月)19:23 ID:qsxLl75u(6/9) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
で、ここからどう面白くすればいいの?
ここから必要なのは作り込みだと思う
633: 2024/02/05(月)20:09 ID:qsxLl75u(7/9) AAS
>>632
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど
どの部分を作り込むべきなのか分からん
外部リンク:poki.com
こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり
634: 2024/02/05(月)20:10 ID:qsxLl75u(8/9) AAS
外部リンク:bombhopper.io
これこれ
637: 2024/02/05(月)20:45 ID:qsxLl75u(9/9) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
この人すごいなぁ
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