[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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320: 2024/01/31(水)01:10 ID:osmRs2PB(1/11) AAS
3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
323: 2024/01/31(水)02:14 ID:osmRs2PB(2/11) AAS
>>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
326: 2024/01/31(水)06:24 ID:osmRs2PB(3/11) AAS
完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
330: 2024/01/31(水)10:30 ID:osmRs2PB(4/11) AAS
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
340
(1): 2024/01/31(水)12:37 ID:osmRs2PB(5/11) AAS
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
345: 2024/01/31(水)15:00 ID:osmRs2PB(6/11) AAS
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
350
(1): 2024/01/31(水)16:03 ID:osmRs2PB(7/11) AAS
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
351: 2024/01/31(水)16:26 ID:osmRs2PB(8/11) AAS
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
358
(1): 2024/01/31(水)19:23 ID:osmRs2PB(9/11) AAS
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo
361: 2024/01/31(水)20:09 ID:osmRs2PB(10/11) AAS
健闘を祈る
364: 2024/01/31(水)22:54 ID:osmRs2PB(11/11) AAS
>>363 倉庫番はできたの?
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