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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 06:04:40.07 ID:d1tWUBD1 身の程を知ることは大事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 06:13:56.16 ID:d1tWUBD1 カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/372
377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 09:35:46.25 ID:d1tWUBD1 小さく作ったほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/377
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 09:51:44.02 ID:d1tWUBD1 身の程を知って作る その中で創造性を発揮できればいい 制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/382
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:12:13.86 ID:d1tWUBD1 >>383 ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:19:40.69 ID:d1tWUBD1 カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/386
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:18:44.13 ID:d1tWUBD1 ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな 今はエンジンの操作だけで大変ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/398
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:09:11.22 ID:d1tWUBD1 良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね? apply_central_impulse()がでてこないです extends Node2D var bullet_node func _ready(): bullet_node = get_node("RigidBody2D") # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta): bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/452
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:10:37.64 ID:d1tWUBD1 あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/454
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