[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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371: 2024/02/01(木)06:04 ID:d1tWUBD1(1/9) AAS
身の程を知ることは大事?
372: 2024/02/01(木)06:13 ID:d1tWUBD1(2/9) AAS
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は
377
(2): 2024/02/01(木)09:35 ID:d1tWUBD1(3/9) AAS
小さく作ったほうがいいよね?
382: 2024/02/01(木)09:51 ID:d1tWUBD1(4/9) AAS
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)
385: 2024/02/01(木)10:12 ID:d1tWUBD1(5/9) AAS
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)
386: 2024/02/01(木)10:19 ID:d1tWUBD1(6/9) AAS
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)
398: 2024/02/01(木)12:18 ID:d1tWUBD1(7/9) AAS
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
452
(1): 2024/02/01(木)13:09 ID:d1tWUBD1(8/9) AAS
良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?

apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")

# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
省2
454: 2024/02/01(木)13:10 ID:d1tWUBD1(9/9) AAS
あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)
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