[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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677: 2024/02/07(水)09:00 ID:NQk/r2ml(1/11) AAS
個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ
680: 2024/02/07(水)11:38 ID:NQk/r2ml(2/11) AAS
顔文字のループがはじまった・・
ワナビスレなら構う人いる思うよ
682: 2024/02/07(水)15:02 ID:NQk/r2ml(3/11) AAS
次はって前の完成したんかえ
684: 2024/02/07(水)17:24 ID:NQk/r2ml(4/11) AAS
6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。
685: 2024/02/07(水)17:26 ID:NQk/r2ml(5/11) AAS
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
686: 2024/02/07(水)17:26 ID:NQk/r2ml(6/11) AAS
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
688: 2024/02/07(水)18:57 ID:NQk/r2ml(7/11) AAS
パズルはうまくやるスキルを身に着けないと結局新しいの作っても【つまらない破棄」ってループするよ。
負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない
690: 2024/02/07(水)20:40 ID:NQk/r2ml(8/11) AAS
・ワナビーの場合
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す
完成経験が無いから作業コストが見えない。
面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す

・一般開発者の場合
あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース
レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る
省3
691: 2024/02/07(水)20:45 ID:NQk/r2ml(9/11) AAS
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
692: 2024/02/07(水)20:45 ID:NQk/r2ml(10/11) AAS
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
693: 2024/02/07(水)20:48 ID:NQk/r2ml(11/11) AAS
投げ出すならアイデア出してくれた人に謝って、まずハエ叩きつくって試行錯誤した方がいい
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