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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 07:23:58.35 ID:KMihN06v >>824 毎フレーム検索すると重そう グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/826
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 10:19:56.50 ID:KMihN06v スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。 最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。 スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/831
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 16:56:25.82 ID:KMihN06v >>836 その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。 外貨を稼ぐちゃんすやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 17:02:04.57 ID:KMihN06v >>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。 致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/840
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 20:08:32.77 ID:KMihN06v 基本ホワイトボックスで作るんじゃね。 テコ入れ前の図形プロト https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E テコ入れ後 https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 20:15:38.40 ID:KMihN06v >>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 20:18:23.39 ID:KMihN06v >>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要 一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/849
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 23:22:20.93 ID:KMihN06v それ重要! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/853
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