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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 05:59:27.11 ID:JvE5m64r ゲームをしている時間は無駄とはいう たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール? 疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない >>636 パズルっぽい感じですね 論理的に崩していく感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 10:31:20.37 ID:JvE5m64r 完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 10:49:23.88 ID:JvE5m64r 面白くする調整方法が分からん コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/642
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:11:20.74 ID:JvE5m64r つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、 パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね そこをなんとか改善してみます 予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/645
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:36:05.58 ID:JvE5m64r >>644 物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです 止まったブロックを利用してゴールする感じすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:38:43.59 ID:JvE5m64r >>647 楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状 0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと? 上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/649
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:32:20.42 ID:JvE5m64r 複雑になるので代案にさせてもらいます 人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/653
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:11:29.84 ID:JvE5m64r 個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う 3dモデルを使い回せるけど 他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/661
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 19:15:14.49 ID:JvE5m64r >>660 砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/675
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