[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
640(1): 2024/02/06(火)05:59 ID:JvE5m64r(1/9) AAS
ゲームをしている時間は無駄とはいう
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも
じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール?
疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない
>>636
パズルっぽい感じですね
論理的に崩していく感じです
641: 2024/02/06(火)10:31 ID:JvE5m64r(2/9) AAS
完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか
642: 2024/02/06(火)10:49 ID:JvE5m64r(3/9) AAS
面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも
645: 2024/02/06(火)11:11 ID:JvE5m64r(4/9) AAS
つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます
予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから
648(1): 2024/02/06(火)11:36 ID:JvE5m64r(5/9) AAS
>>644
物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです
止まったブロックを利用してゴールする感じすか?
649(1): 2024/02/06(火)11:38 ID:JvE5m64r(6/9) AAS
>>647
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状
0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと?
上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう
653: 2024/02/06(火)12:32 ID:JvE5m64r(7/9) AAS
複雑になるので代案にさせてもらいます
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
661: 2024/02/06(火)15:11 ID:JvE5m64r(8/9) AAS
個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う
3dモデルを使い回せるけど
他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?
675: 2024/02/06(火)19:15 ID:JvE5m64r(9/9) AAS
>>660
砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.230s*