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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 06:28:09.72 ID:GewL3mCg アイディアが出尽くしているのに、何をモチベにして制作するといい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/120
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:09:04.26 ID:GewL3mCg 開発のタスクって何で管理してる? 箇条書きできればいいんだから、エクセル使うまでもなくテキストエディタでもいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/128
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:32:37.13 ID:GewL3mCg >>132 了解です タスクの明確化って完成確率と関係合ったりするのかなと調べてたところです どうなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/134
136: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:13:11.11 ID:GewL3mCg >>135 どうも 箇条書きでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/136
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:07:50.03 ID:GewL3mCg >>140 手書きノートで始めてみます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/142
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 19:26:23.47 ID:GewL3mCg 構想段階でゲーム内容って完璧に決まるもん? 手つけて試してみて決めるって感じだけど こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/157
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