[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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259: 2024/01/29(月)06:07 ID:Egx9C970(1/6) AAS
ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない
261
(1): 2024/01/29(月)08:20 ID:Egx9C970(2/6) AAS
モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?
264: 2024/01/29(月)12:43 ID:Egx9C970(3/6) AAS
まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、
>>262
ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね
投稿はどこでする?
265
(1): 2024/01/29(月)13:39 ID:Egx9C970(4/6) AAS
アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど

キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
外部リンク:imgbox.com

バランス調整に必要な要素ある?
267: 2024/01/29(月)18:12 ID:Egx9C970(5/6) AAS
コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?
269: 2024/01/29(月)18:22 ID:Egx9C970(6/6) AAS
部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね
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