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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:00:37.13 ID:94z45r+P つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある? 尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/282
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 10:04:04.34 ID:94z45r+P どうやって面白くするのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/286
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:46:56.08 ID:94z45r+P そうなんだけど、王道の理論というか まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする 手を動かせとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:50:44.50 ID:94z45r+P これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな 当初のアイディアとか跡形もないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/289
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 12:27:35.64 ID:94z45r+P 脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/292
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 13:09:39.90 ID:94z45r+P >>290 じゃあgame a weekじゃ短すぎるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/296
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 14:42:39.86 ID:94z45r+P >>290 当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな 脱線しまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/300
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