[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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282(1): 2024/01/30(火)05:00 ID:94z45r+P(1/7) AAS
つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
286: 2024/01/30(火)10:04 ID:94z45r+P(2/7) AAS
どうやって面白くするのかわからん
288: 2024/01/30(火)11:46 ID:94z45r+P(3/7) AAS
そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな
289: 2024/01/30(火)11:50 ID:94z45r+P(4/7) AAS
これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ
292: 2024/01/30(火)12:27 ID:94z45r+P(5/7) AAS
脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
296: 2024/01/30(火)13:09 ID:94z45r+P(6/7) AAS
>>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
300: 2024/01/30(火)14:42 ID:94z45r+P(7/7) AAS
>>290
当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな
脱線しまくる
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