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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 05:53:50.98 ID:1HJ7M7MH >>322 んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい? game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 06:23:05.68 ID:1HJ7M7MH cupheadみたいなシューティング作りてぇ ハードルたけぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/325
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 10:39:19.67 ID:1HJ7M7MH 一回脱線したら仕切り直したほうがいい? 最初のアイディアを逸脱してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/331
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:27:39.82 ID:1HJ7M7MH >>332 完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:41:21.18 ID:1HJ7M7MH 次ゲーの題材決めて どうやって決めてる? 失敗を生かして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/334
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:51:37.52 ID:1HJ7M7MH 基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ 少しでも独自要素入れてみたいけどな(* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/341
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 15:44:29.51 ID:1HJ7M7MH 自分の力量で作れるゲームがいいね ハードル上げすぎても駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/348
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 17:09:43.38 ID:1HJ7M7MH ホラゲーいいやん あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 17:26:48.34 ID:1HJ7M7MH ミニゲーム制作でがんばおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/355
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 21:35:01.08 ID:1HJ7M7MH なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 21:37:08.35 ID:1HJ7M7MH 自分の力量を把握することは大事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/363
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