[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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(1): 2024/01/31(水)05:53 ID:1HJ7M7MH(1/11) AAS
>>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
325: 2024/01/31(水)06:23 ID:1HJ7M7MH(2/11) AAS
cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
331: 2024/01/31(水)10:39 ID:1HJ7M7MH(3/11) AAS
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう
333: 2024/01/31(水)11:27 ID:1HJ7M7MH(4/11) AAS
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
334
(1): 2024/01/31(水)11:41 ID:1HJ7M7MH(5/11) AAS
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?

失敗を生かして
341: 2024/01/31(水)12:51 ID:1HJ7M7MH(6/11) AAS
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
348: 2024/01/31(水)15:44 ID:1HJ7M7MH(7/11) AAS
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
354: 2024/01/31(水)17:09 ID:1HJ7M7MH(8/11) AAS
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
355: 2024/01/31(水)17:26 ID:1HJ7M7MH(9/11) AAS
ミニゲーム制作でがんばおる
362: 2024/01/31(水)21:35 ID:1HJ7M7MH(10/11) AAS
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ
363
(1): 2024/01/31(水)21:37 ID:1HJ7M7MH(11/11) AAS
自分の力量を把握することは大事?
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