[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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38: 2024/01/17(水)21:12:39.97 ID:7tOESnqh(2/2) AAS
不思議と、効率ばっか求めるほど効率から遠のくもんやで
倍速視聴でいろいろ見落とす問題に近い
40: 2024/01/17(水)21:46:52.97 ID:kJ44jM1n(3/3) AAS
そもそもゲームを遊ぶという行為の本質が
効率とは真逆のものを求めてるわけだからな
47
(1): 2024/01/19(金)16:50:14.97 ID:NLVZW76X(1/2) AAS
snsやるなら何がオススメですか?
youtubeとtwitterはコードを乗せるのには不適切と考えます、しかしブログにコードを乗せても需要がないというか。
進捗報告とかそういう方向性でやろうと思います。
50
(1): 2024/01/19(金)21:49:26.97 ID:3iUDnXnN(1) AAS
>>49
Godotは今需要しかないだろw
てか需要は少ないが供給が少ないから相対的に需要はある
104: 2024/01/22(月)11:39:10.97 ID:x8DuGwkY(3/3) AAS
みんな最初はコピーからスタートだからそれはいいんじゃない?
ただいきなり規模が大きいのはやめとけってだけ
その規模を縮小しようとすると肝心な面白い部分が抜け落ちるのがオチ
140
(1): 2024/01/23(火)12:55:28.97 ID:bZHbfuYU(7/11) AAS
>>136
箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく
例えば
1月24日 セーブ機能
1月25日 セーブ機能
1月26日 〇〇のエフェクト
って具合にやるとやることが明確になって早くなる
278: 2024/01/30(火)01:33:57.97 ID:br0gJZj7(1) AAS
ティラノって動作がもっさりしてるというか重くない?
いまはそうでもないのかな
577: 2024/02/04(日)02:27:25.97 ID:YbcwNcE/(1/3) AAS
同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ
685: 2024/02/07(水)17:26:04.97 ID:NQk/r2ml(5/11) AAS
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
715: 2024/02/09(金)00:27:01.97 ID:3o/Je9KS(1) AAS
漫画も同じだよ
819: 2024/02/13(火)14:56:42.97 ID:y04azyG0(1) AAS
>>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ
948: 2024/02/19(月)05:24:29.97 ID:2fOwR3H1(1) AAS
10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草
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