[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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8: 2024/01/15(月)18:19:31.95 ID:hiRXeV5J(1) AAS
そもそもオリジナルじゃなければならない理由がない
182: 2024/01/25(木)13:14:33.95 ID:5MWw7HYm(1) AAS
案の定ガッツリ固めてから動くみたいね
ニンテン
マジコンマリカーコロプラの時と似た動き
285: 2024/01/30(火)09:59:13.95 ID:HnGE2CSl(1) AAS
フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?
332(1): 2024/01/31(水)11:04:34.95 ID:3RPE9L0m(1) AAS
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ
410: 2024/02/01(木)12:31:07.95 ID:950QpuXW(13/73) AAS
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?
440: 2024/02/01(木)12:55:32.95 ID:950QpuXW(29/73) AAS
>>438
じゃあ俺に文句言うな
479(1): 2024/02/01(木)13:27:46.95 ID:v4Z7xSsA(28/42) AAS
ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?
912: 2024/02/17(土)22:05:11.95 ID:TIN+Pcmr(1) AAS
心配してるんじゃないよ
価値を感じない、と言ってるんだ
各人が必要に応じてやればいいだけだろう
そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外
924: 2024/02/18(日)20:11:17.95 ID:5t9gyrYY(1/3) AAS
>>922 週一で遅れてもいいから完成リリースすることだね。
途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる
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