[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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263: 2024/01/29(月)09:34:24.94 ID:24olBCr9(1) AAS
>>261
変更するだろ
なんのためのモックなんだw
336: 2024/01/31(水)11:57:22.94 ID:T8K+yJgS(4/12) AAS
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
441: 2024/02/01(木)12:57:48.94 ID:FL4uDZGm(3/4) AAS
重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね
ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね
491: 2024/02/01(木)13:32:40.94 ID:950QpuXW(55/73) AAS
>>488
これは1日でどれだけできるかのコンテストなんだが
知らんの?
500: 2024/02/01(木)13:41:24.94 ID:950QpuXW(61/73) AAS
てかなんで俺がやらないといけないんだよ
787(1): 2024/02/12(月)08:32:45.94 ID:7WGC4HdE(2/6) AAS
手を動かしながら考えていくのか
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね
828: 2024/02/14(水)09:34:22.94 ID:yHyiK2Sk(1/2) AAS
好きなものをつくる
898: 2024/02/17(土)11:20:22.94 ID:lpQfy7dC(1/4) AAS
3dゲームの題材おすすめある?
比較的カンタンそうなやつで
921: 2024/02/18(日)13:19:28.94 ID:X7RD5EMz(1) AAS
Vector3.magnitudeをsqrMagnitudeにする最適化、思いの外効いてビビる
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