[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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61: 2024/01/20(土)09:54:52.92 ID:BfgupbWC(3/5) AAS
>>60
いやガチで使いものになんねぇからな?
113: 2024/01/22(月)17:43:08.92 ID:jU5DfIEs(1) AAS
クラフトピアアーリーのまま放置するのは許されるのか。もうやる気ないだろ
115: 2024/01/22(月)18:20:38.92 ID:tDdMYe+a(1) AAS
steamってAI全面禁止だったはずだけど方針転換したのか表記すればOKなら特に問題ないな
173: 2024/01/25(木)06:47:43.92 ID:uCJry978(1/5) AAS
完成させる方法を教えてほしい
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと
これを防いだほうがいいかな?
214: 2024/01/26(金)02:52:55.92 ID:sXk//j15(1) AAS
絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ
281(1): 2024/01/30(火)04:47:31.92 ID:ezpXbyWo(1/7) AAS
簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
593(1): 2024/02/04(日)15:05:40.92 ID:DEjgUMtF(2/3) AAS
>>591
いいね
612: 2024/02/04(日)20:30:08.92 ID:p/sY//57(1) AAS
限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね
668: 2024/02/06(火)16:05:07.92 ID:aPjEXdzs(4/5) AAS
全体のクオリティー合わせるのはシェーダーで調整出来る
778: 2024/02/11(日)18:30:21.92 ID:A2teMSFx(3/4) AAS
てかそろそろワナビスレに戻ったら?
800: 2024/02/12(月)15:59:23.92 ID:0Xs3pLSA(2/3) AAS
言語化というかイメージ出来るかだな
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」
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