[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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(1): 2024/01/20(土)18:44:30.88 ID:xSS/e+g+(3/3) AAS
ゲームルールガッチリ決めておくにはどうしたらいいやろ
122: 2024/01/23(火)09:51:18.88 ID:hOoBpWHH(1/3) AAS
パルワールド同接1位か。switch持ってねえしポケモンも全然やったことないけど、最近の流行りを知るにはいいコンテンツか
素材集めてアイテム生成するゲームって聞くと食指が動かんが(世代か?w)、遊んだ方がいいかな。積みゲー一杯あるけどw
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(1): 2024/01/30(火)16:40:20.88 ID:llUt+gV8(1) AAS
ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ
443: 2024/02/01(木)12:59:15.88 ID:950QpuXW(30/73) AAS
>>442
それでいいだろ
それがアクションゲームなんだから
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(1): 2024/02/01(木)13:37:32.88 ID:v4Z7xSsA(33/42) AAS
まじで手抜きじゃん。
642: 2024/02/06(火)10:49:23.88 ID:JvE5m64r(3/9) AAS
面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも
652: 2024/02/06(火)12:30:34.88 ID:vEL3LaZr(2/11) AAS
>>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。
もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される
711: 2024/02/08(木)20:24:29.88 ID:dLmi/34q(1) AAS
ハエ、蚊、クモ、ネズミ、ゴキブリの動きを模したら
簡単ではない
919: 2024/02/18(日)12:49:31.88 ID:OqcHaJy0(1) AAS
soraすごすぎるな!
一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう
プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ
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