[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
69: 2024/01/20(土)17:25:23.87 ID:i+yirPUZ(1) AAS
>>63
手で描いたあとにAIにかけるならなんかおもしろいことできそうだけど、
AIの絵に加筆して上手くいくような絵は元のAI絵の時点でうまくいってないと……
うまい絵を描けない人はAI絵がうまいか下手かもわからんので加筆してもいまいちなAI使用絵になったりする
だから加筆してもしなくてもいいんじゃねAI絵のままで

>>67
どれも絵に奥行きがなくうまくないね
省2
146: 2024/01/23(火)13:51:38.87 ID:bZHbfuYU(9/11) AAS
>>145
これ
380
(1): 2024/02/01(木)09:49:22.87 ID:v4Z7xSsA(4/42) AAS
>>377 そのとおり。取捨選択が重要

>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。
513
(1): 2024/02/01(木)13:51:03.87 ID:Jy7jrq1w(3/4) AAS
>>503
四足歩行かどうかじゃ無くて
忍者くんが作ると関節の場所と筋肉が全部犬なんだよ
犬と猫の作り分けもできないんじゃないの?
544: 2024/02/03(土)12:40:59.87 ID:FhUQ5OGM(1) AAS
作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある
554: 2024/02/03(土)18:06:42.87 ID:AdVKjLlX(6/9) AAS
ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね
623
(1): 2024/02/05(月)11:02:41.87 ID:38xZkQGy(2/3) AAS
ナビメッシュは基本だろう。
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ
627
(1): 2024/02/05(月)16:07:50.87 ID:sc4921Lk(2/2) AAS
>>626
外部リンク:gomafrontier.com
別オブジェクトにしないもっと賢い使い方してる人いた
731: 2024/02/10(土)06:42:39.87 ID:lvF8TDe6(1) AAS
パズルは少数の天才が原案を出して、後はほとんど派生みたいな独特の世界だ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ
937: 2024/02/19(月)00:48:42.87 ID:U3uyvcEd(1/2) AAS
>>932 おほめいただきありがとん。
Init(){
cc.SetMin(0, 30, 200);
cc.SetMax(50, 120, 255);
cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d);
blevar = 3;
}
省9
938: 2024/02/19(月)00:51:09.87 ID:BJeBTTNm(1) AAS
自演してる自分以外誰もいなくなって
構って欲しくて荒らしてるんだろ
ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で
完成させる意志が一切無いのが分かる
982: 2024/02/20(火)22:42:41.87 ID:Iglo8Luu(5/5) AAS
>>981
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 2.002s*