[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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7: 2024/01/15(月)16:55:42.82 ID:USLVfviq(1/2) AAS
沼へようこそ
オリジナルだとパクれる先が無いし
データやバランスも独自に組み立てるんだゾ
60
(1): 2024/01/20(土)09:53:14.82 ID:IcfzZONG(2/4) AAS
>>56
勘違いしてるようだがLLMもプログラマーに全面的に合わせたツールではないぞ
使い方を工夫して実用化させてるだけでそれは画像AIも変わらん

ざっくりレイヤー分けするAIもあるし大部分はAIで生成してプログラマーがコードを調整するように上から整えればいい
漫画の現場では活用が一般化してると言われている以上
AIアレルギーと旧来のやり方に固執して使い物にならないと言ってるだけだよ
89: 2024/01/22(月)08:12:43.82 ID:UwS+bI8+(1) AAS
タイトルがやばすぎるってどこらへんがやばいんだ
165: 2024/01/24(水)13:26:58.82 ID:DwvPG79i(1) AAS
アイデアが良ければ売れるってのはつるはし屋の謳い文句
333: 2024/01/31(水)11:27:39.82 ID:1HJ7M7MH(4/11) AAS
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
572: 571 2024/02/03(土)23:53:59.82 ID:npnTxdG1(4/5) AAS
訂正。C#とのC#用Dxライブラリ
686: 2024/02/07(水)17:26:05.82 ID:NQk/r2ml(6/11) AAS
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
696: 2024/02/08(木)10:18:32.82 ID:WDyAa7xu(1) AAS
こいつなんでワナビスレから出てきたんだ
839: 2024/02/14(水)16:56:25.82 ID:KMihN06v(3/8) AAS
>>836
その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。
外貨を稼ぐちゃんすやで。
881: 2024/02/16(金)01:29:47.82 ID:5w6oDoVe(1) AAS
同じ人なの?
別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど
方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする
ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ
パズルが得意な人はパズル作りまくるし
アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で
964: 2024/02/20(火)10:53:32.82 ID:TYJz4VqA(3/9) AAS
たしかに
動きながら考えるが正解だね
969: 2024/02/20(火)11:24:14.82 ID:Pncnmmge(1) AAS
でも"レベルデザィン"で検索しなぃと
最近記事がろくに出ないんだよな
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