[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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14(1): 2024/01/16(火)04:41:28.76 ID:i1v2Fq9B(1) AAS
>>12
スレが完全に死んでる
303: 2024/01/30(火)15:39:02.76 ID:ezpXbyWo(7/7) AAS
>>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね
364: 2024/01/31(水)22:54:38.76 ID:osmRs2PB(11/11) AAS
>>363 倉庫番はできたの?
368: 2024/02/01(木)01:05:25.76 ID:950QpuXW(1/73) AAS
>>367
俺じゃないけど
436(1): 2024/02/01(木)12:52:03.76 ID:BR5QEJ6Y(12/20) AAS
6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ
480: 2024/02/01(木)13:28:30.76 ID:950QpuXW(49/73) AAS
>>477
そりゃそうだろ
変な翼や変な足生えてる人間ライクの中途半端な鳥系モンスターなんて誰が戦いたいと思うの?
良くてダクソ系の雑魚キャラだよね
575: 2024/02/04(日)01:45:36.76 ID:OU2ainxI(1/5) AAS
スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識
578: 2024/02/04(日)06:00:46.76 ID:SE6INxAw(1/10) AAS
酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない
586: 2024/02/04(日)11:42:46.76 ID:SE6INxAw(6/10) AAS
使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、
751(1): 2024/02/10(土)14:44:21.76 ID:8oT/KBbs(5/9) AAS
ゲームを完成させたことあるなら、独自部分が出てこないって考えは無いと思う。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。
763(2): 2024/02/10(土)17:53:53.76 ID:0vOr2Q3X(2/2) AAS
>>762
無作為に出たワードから連想していくって意味?
それよりは自分が良いと思った物や参考作品を分解分析しながら連想するのが早いかも
意外性はそれからでも
772: 2024/02/11(日)14:23:46.76 ID:6DOLg1nQ(1) AAS
BOOTHって買わないそうが多いのか
805: 2024/02/12(月)18:16:39.76 ID:McBMZMVB(5/6) AAS
絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
動画リンク[YouTube]
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。
823: 2024/02/13(火)23:12:22.76 ID:4/j9P/L3(1) AAS
昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?
青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい
897(1): 2024/02/17(土)11:14:58.76 ID:31IoqJch(1) AAS
心象ねえ・・・
どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w
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