[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
197
(1): 2024/01/25(木)20:06:01.74 ID:4k72+SPe(2/6) AAS
>>190
おまえはなんでそんな擁護してんのかわからん
同じゲームクリエイターとして恥ずかしくねぇの???
236: 2024/01/26(金)23:34:15.74 ID:XelCM31Q(1) AAS
2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?
314: 2024/01/30(火)23:36:14.74 ID:4KBjM+Pq(4/4) AAS
電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ
351: 2024/01/31(水)16:26:19.74 ID:osmRs2PB(8/11) AAS
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
498
(1): 2024/02/01(木)13:40:14.74 ID:v4Z7xSsA(34/42) AAS
シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう?
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが
534
(1): 2024/02/02(金)19:57:13.74 ID:41lcUQFd(1) AAS
散歩
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる
537
(3): 2024/02/02(金)22:53:01.74 ID:wpatAAcD(1) AAS
ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。

ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。
645: 2024/02/06(火)11:11:20.74 ID:JvE5m64r(4/9) AAS
つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます

予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから
664: 2024/02/06(火)15:43:45.74 ID:aPjEXdzs(3/5) AAS
よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね
742: 2024/02/10(土)12:12:30.74 ID:XPgyfsx+(1) AAS
ネットで声のデカい長丁場で遊べるゲーム作れや!って奴は全体数で言ったら数は少ないからな
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ
手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ
753: 2024/02/10(土)14:56:27.74 ID:KpR3/25m(1) AAS
気づくのおそっ
794: 2024/02/12(月)13:17:39.74 ID:7WGC4HdE(4/6) AAS
面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ
そこが分からんとは思うよ
825: 2024/02/14(水)05:08:11.74 ID:NM7yugQr(1/7) AAS
簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな?
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する
900: 2024/02/17(土)14:35:01.74 ID:lpQfy7dC(2/4) AAS
ゲーセンのコインゲームってもんをよく知らんのだ
お菓子押し出すやつくらいか
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s