[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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(1): 2024/01/23(火)11:24:27.64 ID:bZHbfuYU(4/11) AAS
>>128
エクセル
249: 2024/01/28(日)09:01:10.64 ID:J+YmjTuM(1/2) AAS
その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ
292: 2024/01/30(火)12:27:35.64 ID:94z45r+P(5/7) AAS
脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
405: 2024/02/01(木)12:27:52.64 ID:950QpuXW(10/73) AAS
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?
454: 2024/02/01(木)13:10:37.64 ID:d1tWUBD1(9/9) AAS
あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)
464
(2): 2024/02/01(木)13:18:49.64 ID:950QpuXW(41/73) AAS
どこが下手なんだ?
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省3
527: 2024/02/02(金)07:13:50.64 ID:otaDOc7I(1/3) AAS
>>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい
566: 2024/02/03(土)22:34:36.64 ID:wSST3xkC(2/2) AAS
自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね
624: 2024/02/05(月)12:28:19.64 ID:qsxLl75u(2/9) AAS
>>615
そうか これってアングリーバードの二番煎じですらないけど、似てるか
まあいいけど

>>616
どうも
アイディアだけでは駄目なんですね、分からん
どう調整していったらいいのか
省2
667: 2024/02/06(火)16:04:06.64 ID:vEL3LaZr(8/11) AAS
>>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ
861: 2024/02/15(木)06:41:05.64 ID:I2lSz8t6(3/8) AAS
プログラミング力高くなれば楽しさも倍増するのかなぁ
933: 2024/02/19(月)00:03:42.64 ID:7//CPA/i(1/3) AAS
>>930
ゲームを完成させないと収入が入らない人の話してる?本業や学業等で時間のない人ほど1週間で仕上げるのは厳しくない?
1年で完成を目標にするとかはダラダラ続けるのも防げて良いと思うけど
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