[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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240: 2024/01/27(土)06:43:04.59 ID:JYsp1BmQ(2/4) AAS
ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ
244
(1): 2024/01/27(土)13:24:35.59 ID:r13YW+H/(1) AAS
>>243
PCエンジンで遊んでいます
406
(1): 2024/02/01(木)12:29:01.59 ID:BR5QEJ6Y(4/20) AAS
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者
425
(1): 2024/02/01(木)12:43:00.59 ID:BR5QEJ6Y(10/20) AAS
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ
455: 2024/02/01(木)13:11:03.59 ID:v4Z7xSsA(22/42) AAS
>>452 Godotスレがいいんじゃ
506: 2024/02/01(木)13:43:45.59 ID:950QpuXW(63/73) AAS
>>502
だから>>464これあるじゃん
鳥系のモンスター作ればいいよ
649
(1): 2024/02/06(火)11:38:43.59 ID:JvE5m64r(6/9) AAS
>>647
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状
0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと?
上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう
756
(2): 2024/02/10(土)15:24:03.59 ID:DpmQLMLS(8/11) AAS
>>751
それを独自アイディアというのかな
調整不足のゲームという評価になるんじゃないか
774: 2024/02/11(日)17:24:25.59 ID:vqVKB3ye(4/5) AAS
既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか
827: 2024/02/14(水)07:53:09.59 ID:NM7yugQr(2/7) AAS
個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか
843: 2024/02/14(水)18:14:49.59 ID:vjOUJyoU(2/3) AAS
>>826
そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる
コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり
957: 2024/02/19(月)22:17:16.59 ID:SIJ5WJll(1) AAS
アセットストアでアダルト素材が売ってない気がするけど禁止されてる?
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。
971
(1): 2024/02/20(火)11:36:49.59 ID:p2CDCIy3(2/2) AAS
>>968
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか
997: 2024/02/22(木)12:00:48.59 ID:LG5rhh9+(1/3) AAS

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