[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
124: 2024/01/23(火)10:20:23.52 ID:bZHbfuYU(1/11) AAS
おもんなさそうだから買わない
341: 2024/01/31(水)12:51:37.52 ID:1HJ7M7MH(6/11) AAS
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
361: 2024/01/31(水)20:09:49.52 ID:osmRs2PB(10/11) AAS
健闘を祈る
397: 2024/02/01(木)12:16:24.52 ID:FL4uDZGm(2/4) AAS
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね
414: 2024/02/01(木)12:33:11.52 ID:950QpuXW(15/73) AAS
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
701: 2024/02/08(木)14:50:16.52 ID:9g4/gcIs(1/6) AAS
>どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
>そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけどどの部分を作り込むべきなのか分からん
>そこをなんとか改善してみます
>人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
>変化しない毎日が辛い
>バランス調整の技法を知りたいナリ
>どうしたって面白くならんもん
省5
734
(1): 2024/02/10(土)10:21:36.52 ID:8oT/KBbs(2/9) AAS
>>730
独自のアイデアってスイカゲームは1024+落ち物では?
どちらも最低写経できる実力がないと生み出せないのでは
738: 2024/02/10(土)11:04:45.52 ID:DpmQLMLS(4/11) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
796: 2024/02/12(月)14:10:03.52 ID:2XeAQgSI(1) AAS
まあまずやってみて失敗するのが大事よ
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある
803: 2024/02/12(月)16:28:30.52 ID:yaboTddM(2/2) AAS
大体ノリと勢いで見切り発車だよ
956
(1): 2024/02/19(月)21:43:41.52 ID:qpAuTZuD(2/2) AAS
>>953
パクリ(スイカゲーム、パルワールド)
ホラー(8番出口、ぴえん)
ネタゲー(壺、スマホのゆるい脱出or選択ゲー)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.046s