[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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12(1): 2024/01/15(月)23:15:31.47 ID:MpL2wB7S(1) AAS
>>11
タワーディフェンスを作るスレ
2chスレ:gamedev
逝けや
77: 2024/01/21(日)12:03:12.47 ID:Pfcf37VO(1/2) AAS
反AIがAI使ったと決めつけてパルワールドに放火してるらしいな
もう絵師はゲームやるなよクソうぜえ
157: 2024/01/23(火)19:26:23.47 ID:GewL3mCg(6/6) AAS
構想段階でゲーム内容って完璧に決まるもん?
手つけて試してみて決めるって感じだけど
こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね
179: 2024/01/25(木)12:18:44.47 ID:uCJry978(4/5) AAS
User
ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。
収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。
このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ
ChatGPT
ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。
完成度の確保:
省8
557: 2024/02/03(土)18:46:11.47 ID:wSST3xkC(1/2) AAS
大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう
565: 2024/02/03(土)22:31:00.47 ID:wSUDTWVb(1) AAS
単体の作業なら普通に時間溶ける
727: 2024/02/09(金)21:28:20.47 ID:GQDMKa//(2/2) AAS
ルールル、るるる、ルールル、るーるーるーるーるー🎵
931(1): 2024/02/18(日)23:50:43.47 ID:yRUxnNXn(1) AAS
タイトル画面といえば、動画リンク[YouTube] こういうの昔作ってた。
先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。
移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど
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