[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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83: 2024/01/21(日)21:45:43.44 ID:1cIT77Fe(1/2) AAS
現物出してからほざいてみろよ
そろそろAI隔離スレ必要だな
135(1): 2024/01/23(火)11:46:07.44 ID:vH2Gad4A(1) AAS
>>134
まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね?
俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし
動画リンク[YouTube]
170: 2024/01/25(木)02:33:58.44 ID:hYxMpuwy(1) AAS
ちょっと話外れるが、なんか既存作丸パクリにこだわりすぎて
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw
193(1): 2024/01/25(木)18:05:37.44 ID:s5hJ2HnL(1) AAS
生成AIにポケモンっぽいキャラデ100個描いてと言って出てきたキャラデをベースに
3Dモデリングした場合に著作権侵害になるかの話だな
生成AIの学習モデルにポケモン画像が含まれていた場合はアウトになるが証明が難しい
雇ったデザイナーが自宅で勝手に生成AI使ってデザインしたものを上げてきた場合はさらに難しい
この事からゲームのキャラデは今後あからさまなパクリだらけになるだろう
宮崎駿っぽいキャラデ、鳥山明っぽいキャラデで生成AIに画像を出力させピクセルを残さずポリゴンにすればセーフになる
しかしリスペクトは得られない。いつまでも金と引き換えにした恥だけが残る
253: 2024/01/28(日)11:47:39.44 ID:vZodVcfs(1) AAS
厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ
422: 2024/02/01(木)12:40:00.44 ID:950QpuXW(19/73) AAS
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい
555: 2024/02/03(土)18:21:27.44 ID:lB+Kc18G(3/4) AAS
大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね
697: 2024/02/08(木)11:04:03.44 ID:DA4sH8rT(2/6) AAS
game a weekはやらないほうがいいのか?
735(1): 2024/02/10(土)10:24:56.44 ID:8oT/KBbs(3/9) AAS
2年半無名で、たまたま配信者が遊んで中毒ある作業ゲーって広めて大ヒットしたけど単純だからあっという間にパクリがつくられた。
そういうのを生み出したいの?
989: 2024/02/21(水)11:08:06.44 ID:pdI9ZoxT(2/4) AAS
物理ゲーって比較的カンタンに面白さを作れると思うんだけど、どう?
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな
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