[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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(1): 2024/01/30(火)22:25:12.39 ID:4KBjM+Pq(3/4) AAS
それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
329: 2024/01/31(水)08:17:43.39 ID:HCcyQokQ(1) AAS
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
376: 2024/02/01(木)09:29:17.39 ID:s8qvMBSV(1/2) AAS
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが
508: 2024/02/01(木)13:44:26.39 ID:950QpuXW(65/73) AAS
作りたいなら勝手に作れば?
511: 2024/02/01(木)13:47:30.39 ID:950QpuXW(67/73) AAS
>>510
いやお前が作ればよくね?
なんで俺にやらせようとするのかマジで謎
鳥系モンスター作ればいいじゃん
747: 2024/02/10(土)13:40:10.39 ID:DpmQLMLS(6/11) AAS
>>745
パクるって丸パクリ?
作ってる最中に考えろってことか
849
(1): 2024/02/14(水)20:18:23.39 ID:KMihN06v(7/8) AAS
>>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと
888: 2024/02/16(金)19:19:59.39 ID:KRJtXFPd(1/2) AAS
>>875
〇゛インプッ〇ーで学べる事は
MesuRendererを使った基本的な○○クトの膨張と伸縮
それに物理演算の揺らせ処理かな
〇ンボール的な平成年代〜の原点の悦びを学べる
978: 2024/02/20(火)20:15:23.39 ID:Iglo8Luu(4/5) AAS
レベルデザインと言う言葉のない時代にステージを作る事になったプランナーは
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか
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