[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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23: 2024/01/16(火)19:29:01.35 ID:6BYtFsRc(1) AAS
>>21
よくやった!
39: 2024/01/17(水)21:17:36.35 ID:Ujqrcqs2(3/3) AAS
反AIはAIの被害だ泥棒だと言うが
勝手にAI認定して放火してくる反AIの方がよっぽど迷惑という
あらいずみるいにいちゃもんつけて撃退された頃からどんどん悪質化してる
138: 2024/01/23(火)12:47:54.35 ID:bZHbfuYU(6/11) AAS
>>137
プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw
162: 2024/01/24(水)11:29:15.35 ID:ePb8v5e+(2/3) AAS
最初に出したアイデイアはぶれないほうがいいのかな?
あれもいい、これもいいとナリがち
316: 2024/01/31(水)00:02:09.35 ID:WsS6tLve(1/2) AAS
彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
363(1): 2024/01/31(水)21:37:08.35 ID:1HJ7M7MH(11/11) AAS
自分の力量を把握することは大事?
424(1): 2024/02/01(木)12:41:54.35 ID:BR5QEJ6Y(9/20) AAS
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ
684: 2024/02/07(水)17:24:09.35 ID:NQk/r2ml(4/11) AAS
6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。
826(1): 2024/02/14(水)07:23:58.35 ID:KMihN06v(1/8) AAS
>>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど
835: 2024/02/14(水)12:19:02.35 ID:4Zi0LVlr(1) AAS
致命の戦闘システムってなに?
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