[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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(1): 2024/01/16(火)17:38:37.30 ID:g4/xGWXP(1) AAS
>>14
UnityAssetStoreにUnity本社がタワーディフェンス用ゲームのサンプル無料で置いてる
参考になるぞ
68: 2024/01/20(土)16:52:34.30 ID:xSS/e+g+(2/3) AAS
企画力大事

途中からあれ何を作ってたんだっけ となることがある、、、
曖昧なまま作っちゃだめ ただ手をつけないと全体像が見えないこともあるんだ
110: 2024/01/22(月)14:13:19.30 ID:E8G3DP92(3/4) AAS
>>108
新規性より調整とかが大事なんよね 多分
しかし、インディーほど新規性が必要というイメージ
114: 2024/01/22(月)18:00:48.30 ID:D197Tpil(1) AAS
今後Steamで発売するAI生成使用ゲームに
AI生成コンテンツの開示て項目できてるてニュース見たが
思ってた以上にでかく表記されるんだな
516: 2024/02/01(木)13:55:30.30 ID:950QpuXW(70/73) AAS
これは猫か?
動画リンク[YouTube]
532: 2024/02/02(金)19:38:16.30 ID:U6TMO66+(1) AAS
息抜きは5ch
541: 2024/02/03(土)10:53:08.30 ID:AdVKjLlX(2/9) AAS
クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ
そこにすら到達できん
635: 2024/02/05(月)20:12:12.30 ID:z1h+xFna(1) AAS
弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか
687: 2024/02/07(水)18:53:30.30 ID:sHVocS74(6/7) AAS
それは、基本アイディアがそもそもつまらんから、ステージの問題ではないと判断したんだ
プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった
712: 2024/02/08(木)21:13:47.30 ID:9g4/gcIs(6/6) AAS
面白さに注力するなら動きはいらないよ。
797: 2024/02/12(月)14:19:59.30 ID:yaboTddM(1/2) AAS
最初は試行錯誤
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う
815: 2024/02/13(火)12:07:56.30 ID:j1du3Ri/(2/4) AAS
気分転換がてら3dもつくっていこうー
godotでも3dはかなりきれいになってるし

動画リンク[YouTube]
865
(1): 2024/02/15(木)12:50:13.30 ID:2fgEN5yh(2/2) AAS
追記。
画面ごとに書くとよい。
下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。
まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。

◯スタート画面
・スタートボタン→ゲーム画面

◯ゲーム画面
省9
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