[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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226: 2024/01/26(金)14:11:29.29 ID:IMrTGlTU(2/2) AAS
自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし
503(1): 2024/02/01(木)13:43:11.29 ID:950QpuXW(62/73) AAS
>>501
モンスターなんて基本4足歩行だろ
ニ足歩行のモンスターなんてジゴクザルくらいしかいなくね?
581: 2024/02/04(日)07:59:23.29 ID:SE6INxAw(3/10) AAS
いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね
610(1): 2024/02/04(日)20:25:07.29 ID:T7TJ89cK(2/3) AAS
>>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
628(1): 2024/02/05(月)17:23:09.29 ID:qsxLl75u(4/9) AAS
レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*)
面白くなりたい
669: 2024/02/06(火)16:17:25.29 ID:vEL3LaZr(9/11) AAS
シェーダーでごまかすならイイんじゃね。
リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない
732: 2024/02/10(土)09:10:39.29 ID:taG0n9M3(1) AAS
まだだれも派生させてないツムツムが狙い目だ
841: 2024/02/14(水)17:28:45.29 ID:9JlabH/c(1) AAS
モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね
864: 2024/02/15(木)11:01:01.29 ID:McbnbKZC(1) AAS
>>863
いいなそれ
完成形を描いておくのか
871: 2024/02/15(木)14:40:14.29 ID:I2lSz8t6(6/8) AAS
fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね?
954: 2024/02/19(月)17:23:55.29 ID:UJ999UKN(1) AAS
不謹慎なゲーム
996: 2024/02/22(木)02:24:34.29 ID:Vu2zxAlE(1) AAS
猫なでたらハッピーハッピー踊り出すゲーム作ったら売れそう
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