[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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34: 2024/01/17(水)16:53:25.23 ID:kJ44jM1n(2/3) AAS
体力をつける、姿勢を整える、よく寝る、満腹しない
気を散らすもの、状況、環境、余計な情報を排除する、
テンションを高める、それで区切りまで一気に作り上げる
145
(1): 2024/01/23(火)13:49:19.23 ID:jb9U02/1(2/2) AAS
>>130 今年も講談社1000万つぎ込むんかな。広告塔とはいえ、流石に自立してほしい・・・
171: 2024/01/25(木)03:35:59.23 ID:cU+YpFoj(1) AAS
そのへんは良し悪しだな何が重要で何が重要でないかは明らかなようで判断が難しい
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ
200: 2024/01/25(木)20:09:47.23 ID:4k72+SPe(5/6) AAS
>>195
確かあれはP2Pだったような気がする
ホストがサーバー立てて他クライアントはそれに乗っかるパティーン
392
(1): 2024/02/01(木)11:35:37.23 ID:v4Z7xSsA(8/42) AAS
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。

個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから
445: 2024/02/01(木)13:02:36.23 ID:950QpuXW(32/73) AAS
お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ
447: 2024/02/01(木)13:03:18.23 ID:950QpuXW(33/73) AAS
そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな
746: 2024/02/10(土)13:26:20.23 ID:05U4qUqm(1) AAS
まーたゲームで儲けたいってアレか
パルワールドでも見習えや
777
(1): 2024/02/11(日)18:28:38.23 ID:A2teMSFx(2/4) AAS
アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。
793: 2024/02/12(月)13:12:47.23 ID:7WGC4HdE(3/6) AAS
目的は一つじゃないよ
金だって儲けられたらいいと思う
845
(1): 2024/02/14(水)19:43:46.23 ID:bHSTHECS(1) AAS
自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい
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