[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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35: 2024/01/17(水)17:01:34.22 ID:U3uveKkI(2/2) AAS
体力はあると思う
都市とってもやる気はキープ出来るか、より効率的にやることを考えるべきか
152(1): 2024/01/23(火)16:57:45.22 ID:tW8tQn0w(1) AAS
自分も手書き派。百均の付箋も使うとすぐ足せてすぐ捨てられるから便利
208(2): 2024/01/25(木)23:03:06.22 ID:M5E3Jzf8(4/4) AAS
>>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの
俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
省1
242(1): 2024/01/27(土)10:30:29.22 ID:JYsp1BmQ(3/4) AAS
プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい
265(1): 2024/01/29(月)13:39:32.22 ID:Egx9C970(4/6) AAS
アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど
キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
外部リンク:imgbox.com
バランス調整に必要な要素ある?
452(1): 2024/02/01(木)13:09:11.22 ID:d1tWUBD1(8/9) AAS
良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?
apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
省2
607: 2024/02/04(日)18:02:09.22 ID:OAvGTKts(1) AAS
いやゲーム制作に文章力なんていらないからw
616(1): 2024/02/05(月)00:26:23.22 ID:TclVt0PV(1) AAS
>>609
いいじゃん!
どうしたら~はわからないけど
俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな
858(1): 2024/02/15(木)05:01:45.22 ID:I2lSz8t6(1/8) AAS
プログラミング力低くても面白さは作れるのかな
884: 2024/02/16(金)08:58:38.22 ID:z2JA/KZc(2/3) AAS
遊び感覚でやる気持ちがなくなってるんだよね 取り戻す
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