[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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112: 2024/01/22(月)17:01:39.21 ID:E8G3DP92(4/4) AAS
独自性を出せないのなら、どこに自分がやる意味を見出すか
という点でちょっと困っている

>>111
しかし、独自性は十分あるんじゃないか?
150: 2024/01/23(火)16:50:06.21 ID:U3m3M0NO(2/3) AAS
やりたい事はコピー用紙に纏めてる。半年くらい体調悪くて
作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある
205: 2024/01/25(木)21:39:40.21 ID:Jb3dzN8p(1) AAS
AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う
284: 2024/01/30(火)09:51:57.21 ID:ezpXbyWo(2/7) AAS
同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん

人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
407: 2024/02/01(木)12:29:37.21 ID:950QpuXW(11/73) AAS
これ見て勉強してくださいよ
動画リンク[YouTube]
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
569
(1): 2024/02/03(土)23:43:06.21 ID:npnTxdG1(2/5) AAS
>>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。
592: 2024/02/04(日)15:04:28.21 ID:DEjgUMtF(1/3) AAS
>>584
100倍
736: 2024/02/10(土)10:27:20.21 ID:DpmQLMLS(3/11) AAS
>>734
組み合わせるだけか
自分はスイカにagar.io味を感じた
782
(1): 2024/02/11(日)22:02:49.21 ID:A2teMSFx(4/4) AAS
上がいいね。
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・
883: 2024/02/16(金)06:36:35.21 ID:z2JA/KZc(1/3) AAS
>>880
どういうこと?
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