[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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91(1): 2024/01/22(月)09:54:30.17 ID:OHQ9vsfj(1/2) AAS
コピーしたり混ぜたりするだけを極めた結果
国産ゲームとしては記録破りで数々の偉業を達成してるんだよね
言うは易し、行うは難しだよ
97(1): 2024/01/22(月)10:48:51.17 ID:Qi69xvIP(1) AAS
任天堂は遊びのルールパクリには相当寛容ッてか基本放任だけど
デザイン部分のパクリは割とヤバいと思う
銃だのなんだのイメージ棄損する要素がある場合は特に
つかポケモンだと任天堂だけじゃなくテレ東だの電通だの
色々な会社が深く絡んでるからより厳しいと思われ
167: 2024/01/24(水)23:34:49.17 ID:s3cWjese(1) AAS
>>161
苦手そうだから代わりに再計算したわ
3000円✕600万本=1800億円やね
523: 2024/02/01(木)14:19:13.17 ID:950QpuXW(72/73) AAS
>>520
だから猿だろ
765(1): 2024/02/10(土)23:51:54.17 ID:8oT/KBbs(9/9) AAS
>>760 フリゲが目的ならふりーむやItchがいいけど、金儲けが目的なら最初からDLSITE(無料)がいいよ。
ゲーム性より素材が重要ってわかるから
783: 2024/02/11(日)22:25:25.17 ID:O6kl2FcO(3/3) AAS
>>782
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。
988: 2024/02/21(水)10:38:28.17 ID:QLvu2jr7(1) AAS
妙なものが意味なく注目されるって時々あるからな
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない
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