[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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46: 2024/01/19(金)01:39:09.13 ID:EyFG+DEE(1) AAS
>>42
作る側はむしろあまり簡単には攻略させないことを考えてるだろ
111(1): 2024/01/22(月)14:44:12.13 ID:NmjaVWW0(1) AAS
パルワールドのポケットペアは会社の理念が
「アセットの活用」「流行りと既存のものの組み合わせで作る」だが成功してる
生成AIで生産性は大幅に上がり制作コストも抑えられるわけで
いかに早く流行りの組み合わせを作るかが重要になりそう
134(1): 2024/01/23(火)11:32:37.13 ID:GewL3mCg(3/6) AAS
>>132
了解です
タスクの明確化って完成確率と関係合ったりするのかなと調べてたところです
どうなんですかね?
141: 2024/01/23(火)12:56:10.13 ID:jb9U02/1(1/2) AAS
顔文字にアドバイスしても無駄だよ
数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる
216(1): 2024/01/26(金)03:59:19.13 ID:XM4KF3A6(1) AAS
>>210
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?
219: 2024/01/26(金)08:40:49.13 ID:a/5ZJbBp(1) AAS
>>202
お前が知らないだけ
俺は自室でパンパンされている
276: 2024/01/30(火)01:05:09.13 ID:sbR3UD9S(1) AAS
ティラノビルダーから始めたら?
282(1): 2024/01/30(火)05:00:37.13 ID:94z45r+P(1/7) AAS
つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
328: [hage] 2024/01/31(水)07:13:55.13 ID:3mFFrPAh(1) AAS
ハゲ頭には全部コショウをかける
398: 2024/02/01(木)12:18:44.13 ID:d1tWUBD1(7/9) AAS
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
420(1): 2024/02/01(木)12:38:47.13 ID:950QpuXW(18/73) AAS
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw
462: 2024/02/01(木)13:17:00.13 ID:v4Z7xSsA(24/42) AAS
おおざっぱすぎるところだね
512(1): 2024/02/01(木)13:48:40.13 ID:v4Z7xSsA(38/42) AAS
構うのやめるけど、ゲームもアセット作りも中途半端にはやく気づいて
538: 2024/02/03(土)07:21:28.13 ID:AdVKjLlX(1/9) AAS
完成させよう 頑張ろう 頼む
>>537
結局 一時の欲求かね
630: 2024/02/05(月)17:38:12.13 ID:2VM2beGj(1) AAS
>>628
モンハン
822: 2024/02/13(火)22:28:56.13 ID:Se8aZErz(1) AAS
そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ
そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない
895: 2024/02/17(土)04:52:41.13 ID:1+ogUGfQ(1/3) AAS
心象ってわりと大事なんだよな
読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので
フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない
903: 2024/02/17(土)16:01:45.13 ID:O1Rj09rr(1) AAS
20分で作れるのに…
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