[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
29: 2024/01/17(水)11:35:56.10 ID:kJ44jM1n(1/3) AAS
可能な奴ならそうすればいい
可能ではないなら話すだけ無駄
93: 2024/01/22(月)10:05:16.10 ID:sXOAFDR/(2/2) AAS
世界600万
190(1): 2024/01/25(木)16:19:44.10 ID:M5E3Jzf8(2/4) AAS
パルワールド制作側も会社で法務レビューを受けて問題ないってことで販売してるし、会社間の問題なんだし外野は黙ってろって思うけどね
わざわざポケモンのデータぶっこ抜いて調査してる愚者もいたけど、ぶっこ抜いたという事実の方が問題だし、その愚者の言葉を鵜呑みにして引用して広めて騒いでるやつも何考えてんのかよく分からん
任天堂がデータを調べてくれ、問題を広めてくれって頼んだと思い込んでるのか?
いったい彼らの何がそうさせてるんだ…
207(1): 2024/01/25(木)22:46:04.10 ID:uISZHzNS(3/3) AAS
>>206
それはおまえだよアホ
327: 2024/01/31(水)06:52:52.10 ID://p1YBxs(1) AAS
言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
471: 2024/02/01(木)13:23:33.10 ID:950QpuXW(44/73) AAS
>>468
こいつのダサいところ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
524: 2024/02/01(木)14:19:56.10 ID:950QpuXW(73/73) AAS
>>521
それはこれから作るんだろw
720: 2024/02/09(金)12:54:58.10 ID:v7ISzv0e(1/3) AAS
ステージがあると終わらんな
ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ
完成させる今週こそ
721: 2024/02/09(金)14:43:11.10 ID:v7ISzv0e(2/3) AAS
落ち物パズルのアイディアってどう考えたらいい?
スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな
将棋的な面白さだな
722: [セイジ] 2024/02/09(金)15:50:02.10 ID:N+ZNwMwy(1) AAS
パズルゲームの面白さはそれはお前さんがトップダウンでものを作るということだろう
将棋的な面白さってのは味付けだ
落ちもののアイデアというのは
物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、
とかのルールの仕組みだろう
798: 2024/02/12(月)14:36:00.10 ID:0Xs3pLSA(1/3) AAS
ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足
857: 2024/02/15(木)01:29:15.10 ID:wxuOKrxl(2/2) AAS
正しくはインタプリタだった
981(1): 2024/02/20(火)22:23:42.10 ID:TWG5xypt(1) AAS
8番ライクで一年8組ってどうだろ?
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.319s*