[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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59: 2024/01/20(土)09:44:26.07 ID:BfgupbWC(2/5) AAS
ゲームのオブジェクト配置作業(ステージ作り)で考えてみろ
現在の3Dオブジェクト配置ツールなんかはちゃんとオブジェクト1個ごとに分かれてるからAI配置→個別に気になるところを動かすみたいなことできるけど今の画像生成AIでいうと生成したステージのオブジェクト全部1つに結合してます修正するにはBlender開いて編集モードからその特定のポリゴン分離させて再度ゲームエンジンに取り込めば動かせます
↑
これで使いたいと思うか?
92: 2024/01/22(月)10:05:06.07 ID:sXOAFDR/(1/2) AAS
>>91
スイカゲーム
はい論破
94: 2024/01/22(月)10:06:30.07 ID:x8DuGwkY(1/3) AAS
9割模倣で1割のオリジナリティ出すだけでも
かなりの斬新なゲームになる
それが難しい
99(2): 2024/01/22(月)11:16:20.07 ID:tGAYVWlD(1/5) AAS
>>96
たりめぇだろアホ
Ixy先生がありがたい言葉言ってるからこれみろ
外部リンク:www.youtube.com
14分から
297: 2024/01/30(火)13:36:48.07 ID:8F4OTvkw(5/6) AAS
小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
299: 2024/01/30(火)14:00:08.07 ID:ezpXbyWo(5/7) AAS
>295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
371: 2024/02/01(木)06:04:40.07 ID:d1tWUBD1(1/9) AAS
身の程を知ることは大事?
401(1): 2024/02/01(木)12:25:52.07 ID:v4Z7xSsA(10/42) AAS
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?
482(1): 2024/02/01(木)13:28:46.07 ID:v4Z7xSsA(29/42) AAS
477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。
737: 2024/02/10(土)10:29:51.07 ID:2K4zs5NL(1) AAS
ダンジョンは解くのも生成するのもパズルみたいなものだ
799: 2024/02/12(月)15:31:44.07 ID:McBMZMVB(4/6) AAS
797がいいこと言った
899: 2024/02/17(土)13:32:49.07 ID:5GiFfxbZ(1) AAS
コインプッシャー
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