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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:01:17.75 ID:dflbxeb4 スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか? Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/52
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:20:48.75 ID:ATe+8IIk 力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5) みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか? 全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど 多分もっと効率的な方法ありますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 23:26:11.75 ID:aBxLNj5m >>72 多分その方法が一番早いと思うよ 結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/73
176: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF >>173-175 お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev >>176 お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/177
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/240
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 06:45:39.75 ID:aRE7EFdm そういうのはヤフー知恵袋がおすすめ ここの芸風とは違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/255
431: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:08:11.75 ID:zBiuCPul いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる 同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す でどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/431
718: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/718
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 22:20:23.75 ID:ogZKsJPV AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/797
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