[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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922: 2024/03/25(月)18:16 ID:ZnwsYdsk(1) AAS
異世界生活
923: 2024/03/25(月)18:23 ID:OQrVBv2Y(1) AAS
1からはじまるインデックス
924: 2024/03/26(火)18:53 ID:+BazXeq4(1) AAS
UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。
恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか?
参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。

※参考サイト
外部リンク:qiita.com

※導入したい機能
外部リンク:booth.pm
925
(1): 2024/03/26(火)19:23 ID:6DHYYrQy(1) AAS
アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う
926: 2024/03/26(火)21:13 ID:bZgdr+8q(1) AAS
>>925
アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね
Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか?
ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
927
(1): 2024/03/27(水)01:37 ID:HkkUHUSS(1) AAS
下記のバージョンでエラーが出るのですが、バージョンの問題でしょうか?

unity 2022.3.22f1

uniVRM VRM-0.121.0

※エラーについて
外部リンク:knb-mayumi.com

※エラー画面
画像リンク[png]:imgur.com
928
(1): 2024/03/27(水)08:15 ID:YSkPEcSJ(1) AAS
>>927
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。

同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
929: 2024/03/27(水)21:37 ID:+113EBLD(1) AAS
>>928
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。

URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。
下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。
解決方法などありますでしょうか?

※参考サイト
外部リンク:issuetracker.unity3d.com
省10
930: ドーンおじ 2024/03/27(水)23:59 ID:IZm9oKrH(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
931: 2024/03/28(木)08:54 ID:xu6lhSy+(1/2) AAS
エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか?
前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった
932: 2024/03/28(木)09:25 ID:xu6lhSy+(2/2) AAS
すいません
自己解決しました!
同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました
ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが
Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます
というかこれがデフォルト設定です
それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました
省2
933: 2024/03/28(木)18:32 ID:rLkbjnEa(1/2) AAS
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
934: 2024/03/28(木)18:34 ID:rLkbjnEa(2/2) AAS
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
935: 2024/03/28(木)18:40 ID:dDtrETkv(1) AAS
いいよ!
936: 2024/03/28(木)18:47 ID:uVauYLlV(1) AAS
スレタイ読めないならダメ
937: 2024/03/30(土)16:00 ID:H22Zvfun(1) AAS
Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。
zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか?

※エディター拡張に使いたいファイル
外部リンク:booth.pm

※現在の表示画面
外部リンク:imgur.com
938: 2024/03/30(土)16:08 ID:8qXNuan0(1) AAS
ビーチクエロいw
939: 2024/03/30(土)21:53 ID:XaQdRQE4(1) AAS
質問

if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか
たとえば

if ( flag == true ) {

float x=10;

} else {
省5
940: 2024/03/30(土)22:25 ID:ncM8PPdH(1) AAS
イフのソトに定義すりゃよくね
941: 2024/03/30(土)22:29 ID:bW0h2828(1) AAS
基本的にその変数の寿命はスコープ内だね
なので変数の定義はif文の外に出す
中では代入のみにする
自分で実際に色々試して確認した方がいいよー
942: 2024/03/31(日)01:29 ID:2Uc7i0dj(1) AAS
アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。
Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか?
参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。

※参考サイト
外部リンク:forum.unity.com
943: 2024/03/31(日)08:59 ID:sgwVyv4U(1) AAS
オレもエラー出てるんだけど直し方分る?

エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ
944: 2024/03/31(日)17:03 ID:sklByJDO(1/2) AAS
アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど
単体の式しかおけない?
callback内にif文で分岐させると動かない
945: 2024/03/31(日)18:33 ID:sklByJDO(2/2) AAS
そうでもなかったif文でも動いた
よくわからないけど動かない場合がある
946: 2024/04/03(水)11:13 ID:bfVgtLGX(1/2) AAS
スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。
パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど
例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。
大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう
947
(1): 2024/04/03(水)11:53 ID:CoylZ9vK(1/4) AAS
それでいいんじゃね
948
(3): 2024/04/03(水)12:00 ID:olUr3dD0(1/3) AAS
つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ
Win10環境
949
(1): 2024/04/03(水)12:13 ID:CoylZ9vK(2/4) AAS
不要なパッケージ外しとけばいい
950: 2024/04/03(水)12:15 ID:JpICFxSQ(1) AAS
かかりすぎだろ
951
(1): 2024/04/03(水)12:16 ID:/TettY8n(1) AAS
>>948
お前のPCがクソなだけだろ
952: 2024/04/03(水)12:32 ID:bfVgtLGX(2/2) AAS
>>947
あざす。参考にします。
953
(1): 948 2024/04/03(水)13:10 ID:olUr3dD0(2/3) AAS
原因らしいものは分かったが、どうしようもねえな

>>949
パッケージってプロジェクト作成した後に追加するもんじゃないのか?

>>951
お前のうんこPCスペックなんて誰も興味ねえよ
954
(1): 2024/04/03(水)13:45 ID:CoylZ9vK(3/4) AAS
>>953
不要なの入ってるんだよ最初から
955
(1): 2024/04/03(水)14:06 ID:olUr3dD0(3/3) AAS
>>954
マジ?新規プロジェクトに自動で入れられるパッケージって削除できるの?
Unity Hubにはそんな設定が見当たらないんだが。エディタに追加するモジュールは設定出来るようだが
956: 2024/04/03(水)14:08 ID:qkfZAwRi(1) AAS
最新の高性能パソコンに変えたらビルドがどれぐらい速くなるのか興味はある。今のと時間が半分になるなら買う価値あるな
957: 2024/04/03(水)15:31 ID:/izIJJtF(1) AAS
>>877
アルミン乙
単にお前さんにエンジニアリングやクリエイティブの適性がないだけや
958
(2): 2024/04/03(水)15:36 ID:CoylZ9vK(4/4) AAS
>>955
雛形作っとけばいいよ
最小のプロジェクト
959
(1): 2024/04/03(水)15:48 ID:jHMmABA2(1) AAS
Unity始めたばかりでアドバイス頂きたいのですが、下記のエラーを解消するにはどうすれば良いでしょうか?
zipファイルをパッケージでインポートした際のエラーになります。エディター拡張です。
解決方法を検索したところ気になる記事を見つけたのですが、仮想関数と関係ないところでエラーが起きているため何が原因なのか分かりませんでした。

※エラー文
Assets\Editor\VRoidFemaleModelEditor\VRoidFemaleModelEditor.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'VRM' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

※該当箇所
using VRM;
省4
960: 2024/04/04(木)02:16 ID:nk+d4yJt(1/2) AAS
>>958
最低限必要なパッケージを教えてほしいです。最初から沢山入っててどれを削除すればいいのかわからないので。よろしくお願いします。
961: 2024/04/04(木)02:39 ID:E3cSFcth(1) AAS
どれを削除すればいいかわからないヤツが時間かかるどうこうとか言うわけないだろ
962: 2024/04/04(木)08:15 ID:W499O0bK(1/4) AAS
全部削除してやってみ
駄目なら1つ1つつ削除して確認すんだよ

そうやって覚えてくんだ
やれる事はやれ
963: 2024/04/04(木)09:16 ID:0gYn26Yp(1/2) AAS
なんでタメ口なん
964: 2024/04/04(木)10:21 ID:fnwsK/AP(1) AAS
なんで上から目線なん
965: 2024/04/04(木)10:25 ID:0gYn26Yp(2/2) AAS
回答することで承認欲求を得るスレ
つまり質問者がお客さんであり神
966: 948 2024/04/04(木)10:56 ID:zp/mRUFb(1/2) AAS
>>958
俺もそれ聞きたかったw。どれ消していいか分からんのよな
なんか論点が「新規プロジェクト作成に時間が掛かる」から、「新規プロジェクト作成後にパッケージ消す」みたいな方向にすり替えられてるし
そもそもPackageフォルダ自体、内容が圧縮されてるし
どうせ知ったかぶりが適当なこと言ってるんだろw構うだけ時間の無駄のゴミ溜めスレッドww
967
(1): 2024/04/04(木)11:52 ID:W499O0bK(2/4) AAS
だから雛形を、作れという事
そもそもあんたのプロジェクトが2Dなのか3Dなのかも分からんのに言えるかい

だから自分の環境で試せよ
968
(2): 2024/04/04(木)13:23 ID:zp/mRUFb(2/2) AAS
>>959
パスに問題があるんじゃね
プロジェクトかインポート対象のパスが長い
もしくはダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更した

>>967
雛型の話なんてしてないし、そんなもん誰でも作ってるぞ
そもそも2Dか3Dかだけだったら、それぞれの場合にどのパッケージ項目が不要か言えるのかよ?
省2
969: 2024/04/04(木)14:36 ID:W499O0bK(3/4) AAS
匿名掲示板に責任求めんなよサイコパスかよ
970: ドーンおじ 2024/04/04(木)17:07 ID:255k0fTe(1/2) AAS
殺伐としたスレにドーンおじが降臨!
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
回鍋肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1560円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
971
(1): 2024/04/04(木)17:16 ID:W499O0bK(4/4) AAS
>>968
Unityのバージョンによっても空のプロジェクト作った際に取り込まれるパッケージ違うの見たことあるかな?
そういう経験もしないのに時間の無駄というなら何も身につかんよ
972
(2): 2024/04/04(木)17:17 ID:nk+d4yJt(2/2) AAS
1食1500円超えまあまあ高い
973: ドーンおじ 2024/04/04(木)17:25 ID:255k0fTe(2/2) AAS
>>972
ビール飲まなきゃええやんけ?豚汁にせんかったらええやんけ?定食だけなら870円やで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
974: 2024/04/04(木)19:57 ID:ilG3WU8G(1) AAS
>>972
2度とかまうな。
975
(1): 2024/04/04(木)22:21 ID:4uGIY7R7(1) AAS
>>968
アドバイスありがとうございます、確認してみたところプロジェクト名は My project でインポートに成功したパッケージが他にある為原因ではなさそうです。
インポート対象のパスが長いということに関してなのですが、ファイル名は VRoidFemaleModelEditor_v1.05 で29文字になっており、エラーが起きていない他パッケージと比較しても1文字少ないため(UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release)ファイル名が原因ではなさそうです。

ダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更したということもなく同一であるため原因に該当しないようです。
コードのエラーということは考えられますでしょうか?
976: 2024/04/05(金)01:42 ID:JVrpRSqc(1) AAS
vroidのキャラクターの胸をunityで盛る方法が知りたいのですが、下記の方法で盛ることは可能でしょうか?
服のサイズを伸縮できるという事は胸にも応用できると思ったのですが
外部リンク:www.reddit.com
977: ドーンおじ 2024/04/05(金)01:46 ID:Hp6RL/Bj(1) AAS
Vroidでおっぱい大きくすりゃええやんけ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
978
(1): 2024/04/05(金)08:25 ID:5B8LwqcW(1/10) AAS
>>975
プロジェクトのディレクトリまでのフルパスの長さと、インポート時に圧縮ファイル展開時のフルパスの長さが合わさって、
許容値超えてるとか?
あとはバージョンの問題なのか、何かパッケージが足りてないのか、エラーメッセージでググりまくるとか
やったことないからそれくらいしか言えん
979: 2024/04/05(金)08:35 ID:5B8LwqcW(2/10) AAS
>>971
いい加減なこと言うサイコパスの助けなんか要らん
つか、皆知ってるくせに誰も教えやがらねえ方法で解決できたし。死ねや!
980: 2024/04/05(金)08:37 ID:5B8LwqcW(3/10) AAS
外資系の無能サポートみたいな教えて君が、このスレに紛れ込んでやがるのか
ここで教えて君してないで、親(=企業)に教育してもらえよw
981
(1): 2024/04/05(金)09:33 ID:4VDQ/t0R(1/6) AAS
>>978
やった事ないのにワザワザ出てくんなよサイコパス君
982
(1): 2024/04/05(金)09:44 ID:5B8LwqcW(4/10) AAS
>>981
は?一般的な回答言うことのどこかサイコパス何だよ?
しかも「やったことない」断ることのどこがサイコパス何だよ?
「やったことない」て白状せんくせに無責任に適当なこと言ってる外資系無能サポートみたいな奴をサイコパスって言うんだよ
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
983
(3): 2024/04/05(金)10:16 ID:IYrx3nDt(1) AAS
こんちゃ
質問です
Unityをインストールしました
人間キャラクタはどうしたら出てくるのでしょうか
984: 2024/04/05(金)10:19 ID:XWC4ovt/(1) AAS
>>983
強く念じるんやで
985: 2024/04/05(金)12:29 ID:aoxJPeZ+(1/2) AAS
>>983
アセットストアで買わなきゃ出てきませんよ
986
(1): 2024/04/05(金)13:43 ID:4VDQ/t0R(2/6) AAS
>>982
ここは質問スレだけど
回答付ける義務はないよ
987
(1): 2024/04/05(金)14:37 ID:5B8LwqcW(5/10) AAS
>>986
義務果たさねえ奴に、モノ言う権利はねえんだよ!
義務果たさねえくせに権利は享受しようとしやがる。まったく洒落くせえ、どんだけ小賢しいコドオジなんだよ?
988: 2024/04/05(金)14:38 ID:aoxJPeZ+(2/2) AAS
質問者にもそのまま還ってて草
989
(1): 2024/04/05(金)14:47 ID:4VDQ/t0R(3/6) AAS
>>987
>>983答えてやれよサイコパス君
それともサイコパスは質問選ぶのかな
クズやな
990: 2024/04/05(金)15:33 ID:5B8LwqcW(6/10) AAS
>>989
俺に振る前にお前が答えろや、真正サイコパスが
つかそもそも当然、質問は選ぶに決まってるだろ。フザけた質問にも付き合うのか、真正サイコパスは馬鹿だなw
991
(2): 2024/04/05(金)15:53 ID:4VDQ/t0R(4/6) AAS
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

ほら、サイコパスって自分の書き込みも忘れるのよね
992: 2024/04/05(金)16:11 ID:5B8LwqcW(7/10) AAS
>>991
お前ってサイコパスみたいな回答つけといて、「(サイコパスにならない)義務はない」なんて言ってるゴミカスだろ?w
お前みたいなゴミに言われたくねえんだよ、クズサイコパスが
993: 2024/04/05(金)16:12 ID:5B8LwqcW(8/10) AAS
>>991
ろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
994
(1): 2024/04/05(金)16:28 ID:4VDQ/t0R(5/6) AAS
ヤバい本物だった(笑)
995: 2024/04/05(金)16:33 ID:5B8LwqcW(9/10) AAS
>>994
お前は外資系の無能サポートの見本で、本物のクズサイコパスだな
996
(1): 2024/04/05(金)16:36 ID:4VDQ/t0R(6/6) AAS
同じ事繰り返すのもサイコパスの特徴
病院行った方がいいよーこじれる前に
997: 2024/04/05(金)17:25 ID:5B8LwqcW(10/10) AAS
>>996
無責任なことしか言えんゴミ虫が一人よがり特徴認識を開陳しても苦笑の種にしかならんっていう
つか、お前みたいな低能サイコパスにはつける医者も薬もないから、場末の掲示板でもこじれる一方だな
998: 2024/04/06(土)06:28 ID:FWgiBVU5(1) AAS
争え…… もっと争え……
999: 2024/04/06(土)08:10 ID:GWk2MGwP(1) AAS
ハハハ、ここ何の役に立たないスレだなw
1000: 2024/04/06(土)09:26 ID:JtjkMKYk(1) AAS
次スレたてたよ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
2chスレ:gamedev
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 87日 10時間 26分 1秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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