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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:53:21.72 ID:3rbvf+yp なんだ1つのクラスファイルかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/15
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 14:58:05.72 ID:uq/6wVXZ NVIDIAのソフトの話を何故ここで聞くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/38
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/217
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:57:05.72 ID:xd+YLLkT やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/278
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:45:46.72 ID:Rc4XJxie >>316 アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる >>317 コピペに反応すると喜ぶからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/318
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった 結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな? 多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/456
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 16:36:10.72 ID:8mSDuoBA 全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる 誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/513
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 01:03:42.72 ID:+daJv8fC 急に話すり替えてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/565
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:32:51.72 ID:lM+iQlLF …プロってなんだ😇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/699
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa いつもお世話になっております私です ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが 遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ? つまり readFile1(); readFile2(); readFile3(); ってやると読み込みエラーが出るのですが Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) ってやると一瞬で無事に終わるんですよ 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/731
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:30:32.72 ID:iEgrNAE/ ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/900
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 09:29:09.72 ID:Pnbh8OTA こんちゃ 具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです 回転軸はXYZに沿っていないです カメラの視線軸で保存済みです Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/912
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